今回は「CGエンジニア検定」についてお伝えします。
CG技術は、アニメーション、ゲーム、映画、動画、プロモーション映像といったさまざまな分野で活用されています。
ここではCG制作の詳細な仕事内容も交えつつ、CGエンジニア検定の概要を解説します。
Contents
適用する仕事
アニメーション、ゲーム、映画、ソフトウェアなどのCG制作業務に携わるとき、CGエンジニア検定で得られる知識が役立ちます。
CG制作業務にはじつに多くの工程があります。CGデザインを描き込むだけでは終わりません。
そのなかでも基本的な「モデリング」「レンダリング」「レタッチ」の3つのほか、より具体的な業務として「ゲームCGデザイン・CGアニメーション」、「建築3DCGパース・自動車3Dモデリング」を紹介します。
モデリング
モデリングとは、CGの設計図を作る作業です。既存のものをつくるというよりは新しいものを生み出すことの多い仕事です。
そのため非常に複雑で、自動化するのが難しく、現在もほとんど手作業で進められています。
一からモデリングするには、知識だけでなく実践経験も非常に重要です。
レンダリング
作成したCGのデータは、そのままでは紙に書いた設計図と同じようなものです。
これを実際に画像や映像として出力することをレンダリングといいます。
設計図をもとに住宅がつくられるのと同じように、レンダリングによってカラフルなCGが画面に出力されます。
CGのレンダリング作業はしばしば長時間にわたります。
レタッチ
レンダリングで画面に出力したCGに質感(テクスチャ)を加えたり、光源を設定したりして実際に表現したいものに近づけていく作業をレタッチといいます。
CGで作られた背景に陰影をつけることでぐっと雰囲気が出たり、キャラクターにリアルな質感を加えることで魅力を引き立てたりする大切な作業です。
ゲームCGデザイン・CGアニメーション
アニメやゲームに登場する背景やキャラクターを完成させるのがこの仕事の役割です。
デザイナーによって観衆を惹きつける容姿を、アニメーターによって実在するかのような表情やしぐさを吹き込まれることによって魅力的なキャラクターが誕生します。
建築3DCGパース・自動車3Dモデリング
建築物の完成予想図である手書きパースをより直感的にわかりやすくしたのが建築3DCGパースです。指示書やデザイン図を見ながら自動車のCGを作るのが自動車3Dモデリングです。
このように、さまざまな技術や人の手を経てCGは完成します。基本的にはそれぞれの役割を担う人たちでチームを組んで作ります。
次の作業を担当するチームへの気遣い、円滑な情報共有のためのコミュニケーション能力も求められるでしょう。
おおよその年収
おおよその年収の参考として、三つの求人例を紹介します。
この分野は成長の見込みも加味される傾向にあるためか、新卒採用が目立ちます。
認可団体
認可団体は「公益財団法人 画像情報教育振興協会 CG-ARTS」です。
受験条件
ありません。
合格率
参考として、過去2回分の合格率を見てみましょう。
ベーシック・エキスパートの2つの級に分かれています。
- ベーシック
受験者数1,201名 合格率62.6% - エキスパート
受験者数760名 合格率33.1%
- ベーシック
受験者数2,051名 合格率65.57% - エキスパート
受験者数677名 合格率36.30%
ベーシックの合格率は6割強です。事前の準備を怠らなければ手が届く資格であることがわかります。
一方で、エキスパートの合格率は3割強に留まっています。後述する試験科目からもわかるように、ベーシックに比べて出題範囲が広く、内容が高度になるためでしょう。
一年当たりの試験実施回数
年に2度チャンスがあります。
例年、前期試験は7月、後期試験は11月に実施されます。
試験科目
ベーシック
- ビジュアル情報処理
- 濃淡変換
- 3DCGレンダリング
- 隠面消去
- 3DCGマッピング
- 大域照明(グローバル・イルミネーション)
- キーフレームアニメーション
- 手続き型アニメーション
- リアルタイムアニメーション
- 実写合成
- 知的財産権
- ベジェ曲面・細分割曲面・NURBS曲面・双3次曲面
- CSG表現・境界表現・ワイヤフレーム表現・ベクタ表現・ボクセル表現
- 詳細度制御
- 空間分割
- メタボール
- 3Dフラクタル
- クレイCGアニメーション
- アンチエイリアス
- スムーズシェーディング
- コンスタントシェーディング
- レイトレーシング
エキスパート
エキスパートの試験では、ベーシックの範囲に加えて以下が出題されます。
- 3DCG座標変換
- グラフィックスパイプライン
- 写実的表現法
- コンピュテーショナルフォトグラフィ
- 非写実的レンダリング
- パラメトリック曲面
- ファーガソン曲線
- ハッチング
- テンソル
採点方式と合格基準
ベーシック、エキスパートともに全10問のマークシート方式です。細かな採点方式までは公表されていません。
100点満点中70点以上の得点で合格となります。
取得に必要な勉強などの費用
試験対策に役立つ協会公式テキストが発行されています。以下に紹介します。
コンピュータグラフィックス [改訂新版]
発行元:公益財団法人 画像情報教育振興協会
商品名:コンピュータグラフィックス [改訂新版]
価格:¥3,960(税込)
CGエンジニア検定のエキスパートに対応した協会公式対策テキストです。
ビジュアル情報処理 -CG・画像処理入門- [改訂新版]
発行元:公益財団法人 画像情報教育振興協会
商品名:ビジュアル情報処理 -CG・画像処理入門- [改訂新版]
価格:¥3,190(税込)
ベーシックの試験範囲にもあるビジュアル情報処理についてわかりやすく解説されています。
CGエンジニア検定エキスパート・ベーシック公式問題集 [改訂第三版]
発行元:公益財団法人 画像情報教育振興協会
商品名:CGエンジニア検定エキスパート・ベーシック公式問題集 [改訂第三版]
価格:¥3,300(税込)
ベーシックとエキスパートの3回分の過去問題が掲載されているため、本番形式で練習をしたいと考える方におすすめの1冊です。
受験料
ベーシック :5,600円(税込)
エキスパート: 6,700円(税込)
受験申込方法
インターネット申し込みのほか、払込取扱票が利用可能です。受験希望者1名以上から名目上の団体受験申し込みが可能です。
詳しくはCGエンジニア検定の公式サイトを参照してください。
まとめ
現実世界に存在しないものを創造するCGデザイナーなどとして活躍しようと考えるなら、観察力と発想力が必要です。これらは実務を経て徐々に研ぎ澄まされていくでしょう。
そうしたクリエイティブな力を支えるのが理論や知識です。CGエンジニア検定を受けるにあたって身につけたものは、クリエイターとして活躍する際に心強い基盤となります。
CGエンジニア検定は、ゼロから学ぼうと考えている方にも、既に実務をこなしていて今一度基本に立ち返ろうと考える方にもおすすめの資格です。
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